
原创 kyle 丫丫港股圈
3月22日,腾讯(OTC:TCEHY)(HK:0700)发布2022年Q4财报。公布财报后的首个交易日,腾讯大涨超8%,这次的财报有何亮点?
财报显示:
虽然利润端低于市场预期,但我们从本次财报中看到两个惊喜,一是游戏业务的反弹,二是广告业务在宏观经济低点的22Q4中已有同比增长。这即证明腾讯依靠自身于互联网的地位,将在今年有效顺着中国经济复苏稳步前进。
我们先看用户数的表现。
腾讯于财报中表示,小程序的使用时长为去年同期的2倍水平。而此前腾讯财报中多次强调的视频号,使用时长较去年同期增长了3倍。两项的使用时长均超过朋友圈的使用时长,而视频号的使用时长为朋友圈的1.2倍。
视频订阅因腾讯视频提价有所增加,但去年内容排播延期使得视频付费会员数轻微下滑至1.19亿,在音乐方面,加强了多种音乐类型的用户参与度,从而推动了付费会员与APRU的增长。
本土市场游戏收入下降6%至279亿元,乃由于先前季度的流水同比下降。
社交网络收入下降2%至286亿元,主要由于音乐直播及游戏直播服务的收入减少,而视频号直播服务及音乐付费会员服务收入在增加。
我们此前于腾讯22Q2及22Q3财报中提到过,腾讯游戏收入的关键点在于《王者荣耀》和《和平精英》的表现,若这两项头部游戏收入开始下滑,那对腾讯来说是较差的消息。
这主要由于,在游戏版号停发下,没有新游戏来新增收入,当头部游戏收入开始减少时,游戏业务即进入到不健康的循环中,这也意味着行业发展周期正在下行。
但自去年底游戏版号开始重新发放,游戏行业已迎来拐点。
而腾讯高管于电话会议上表示,《王者荣耀》于22Q4恢复了日活跃账户数的同比增长,并在23Q1春节假期中创下流水历史新高,新推出的游戏也在贡献着新增长,在今年宏观经济恢复的推动下,游戏业务的谷底已过。
值得注意的是,宏观经济复苏带来的积极影响不仅体现在游戏业务上。
在宏观经济最低迷最受影响的22Q4季度,网络广告业务的收入同比增长15%至247亿元。其中,社交及其他广告收入增长17%至214亿元,媒体广告收入增长4%至33亿元。
电商平台、快消品及游戏行业广告主的广告开支同比显著增长,得益于视频号及小程序广告的强劲需求,以及移动广告联盟复苏。
在疫情首轮高峰期时,广告收入即有如此恢复,是大超市场预期的。这也是今年广告业务受宏观经济复苏推动的最好开局,这也反映出腾讯生态圈中的视频号和小程序是受商家认可的,而视频号和小程序的发展才刚进入高速发展期不久,意味着腾讯能通过自身的流量来变现巨量用户的价值。
金融科技及企业服务业务22Q4收入同比下滑1%至472亿元,收入弱于预期。由于疫情爆发短暂抑制了支付活动,金融科技服务收入同比增速有所放缓。由于腾讯在缩减亏损,企业服务业务的收入出现同比下滑。
整体而言,虽然这份财报中规中矩,但财报中的两则惊喜,就已证明在今年经济复苏的趋势下,最赚钱的游戏和广告业务都迎来复苏周期。
减肥过后的腾讯,拥有巨额用户的腾讯能沉稳的走好每一步。沉是用户数的积累,而稳是减肥过后利润端的显现,及今年中国经济渐进式复苏带来的确定性。
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