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扎克伯格谈Facebook未来:五年内将变成元宇宙公司

发布时间 2021-7-27 23:00
更新时间 2021-7-27 15:58
© Reuters.  扎克伯格谈Facebook(FB.US)未来:五年内将变成元宇宙公司

© Reuters. 扎克伯格谈Facebook(FB.US)未来:五年内将变成元宇宙公司

智通财经APP获悉,Facebook (NASDAQ:FB)(FB.US)创始人兼首席执行官马克·扎克伯格早在在6月底就表示,该公司的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙。近日,扎克伯格接受了科技博客The Verge的长篇专访,并与他探讨了关于元宇宙(metaverse)的未来愿景,以及Facebook可能在其中发挥的作用。

元宇宙时代正在慢慢临近。这个词是尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的科幻小说《雪崩》中创造的,它指的是物理现实、增强现实和虚拟现实三种模式,在共享的网络空间中相互融合的一种状态。

扎克伯格称,元宇宙将不止存在于虚拟空间中。在未来,我们的跨时空交互方式将不止限于手机等计算设备和屏幕当中,我们可以变成全息景象,那就像我们彼此真的在一起一样。

元宇宙将是一个你可以随时随地都可以进入的世界。你可以拥有无数个显示器,这些显示器的大小也可以随意设置,你可以同步你所喜欢的设置,就和你现实生活中的家一样,但你可以把元宇宙的家带向任何地方。

扎克伯克宣称,希望在未来用5年左右的时间,将Facebook打造为一家元宇宙公司。

与此同时,他也表示元宇宙是许多科技公司甚至是整个科技行业的愿景,可以把它看做是移动互联网之后的一次变革,但这不是一家公司就是实现的事情。

他称将与其他公司,以及众多个人创作者和开发合作,合力打造这一目标。元宇宙将是一个实体互联网,并且由许多参与者以去中心化的方式共同运营。

元宇宙不仅仅只是虚拟现实(VR)

扎克伯格在采访中表示,元宇宙这个设想涉及许多公司,涉及整个行业。你可以将它视为移动互联网的继承者。这当然不是任何一家公司能够单枪匹马建立的东西,但我认为,也希望我们公司在翻开新篇章时,能跟其他为数众多的公司、创作者和开发者合作为此做出贡献。但是你可以将元宇宙视为一个实体互联网,你不仅可以在其中查看内容,还可以置身其中。你会感觉与其他人在一起置身于另一个地方,你会体验到2D应用或网页未必能够提供的不同体验,例如跳舞,或其他类型的健身活动。

扎克伯格觉得很多人想到元宇宙时,只会想到虚拟现实(VR)——这是其中的重要组成部分。这显然是我们正在大力投入的一部分,因为这项技术能够提供最清晰的存在形式。但元宇宙不仅仅是虚拟现实。你可以在所有的计算平台上访问元宇宙,包括VR和增强现实(AR),还有 PC,也包括移动设备和游戏机。说到这一点,很多人还认为元宇宙主要是玩游戏。娱乐显然会成为其中的重要组成部分,但我不认为游戏就是全部。我认为这是一个持久而同步的环境,让我们可以共处其中。这大概会是一种混合环境,它包含我们当今看到的社交平台,但却可以让我们以具象化的方式置身其中。

所以它可以是3D的,但不一定非得是3D。你或许可以通过手机来体验,例如3D音乐会或其他内容。因此既有2D元素,也有3D元素。我希望更详细地介绍一些用例,但总的来说,我认为这将成为科技行业新篇章的重要组成部分,这就是令我们兴奋的地方。

它涉及Facebook正在研究的许多重大主题。比如社区和创作者是一个主题,数字商务是第二个,或者也可以构建下一代计算平台(如虚拟现实和增强现实),为人们提供存在感。我们今天在Facebook的所有项目都会为构建元宇宙这个愿景做出贡献。

未来的互动将更为自然

想想我们现在拥有的计算平台。我们有手机,它们体积不大。我们在上面花了很多时间,基本上都是通过这些发光的小长方形来调节我们的生活和交流方式。我认为这并不符合人类的互动方式。我们现在举行远程会议时,你多半都会在屏幕上看到一张张人脸组成的网格。这也不符合我们处理事情的方式。我们习惯于与人共处一室,获得一种空间感。比如,如果你坐在我的右边,那就表示我也坐在你的左边,所以我们拥有共同的空间感。当你说话时,它来自我的右边。但现在,所有的人说话都会来自我面前的同一个地方。

我不知道你有多少这样的经历,但我深有体会。在去年的工作会议上,我有时很难记住某人在什么会议上说了些什么,因为他们看起来都一样,而且所有人都被混在一起。我认为部分原因是缺乏空间中的存在感。至于虚拟现实和增强现实的作用,以及元宇宙可以给人们带来的广泛感受,我觉得是一种存在感,这能让我们的互动方式更加自然。而且这样会更舒服。我们的互动会更加丰富,感受也会更真实。未来,你会以全息图的方式坐在我的沙发上,我也会以全息图的方式坐在你的沙发上,而不是像现在这样打电话沟通。即使我们在不同的州或远隔万里,也会感觉身处一室。所以我认为这种技术真的很强大。

我们在增强现实和虚拟现实方面投入如此多的原因之一在于,智能手机和Facebook差不多是同时出现的,所以我们并没有在塑造这些平台的发展方面发挥真正重要的作用。从我的角度来看,它们并没有真正以非常自然的方式发展。按照网格状排列的应用来导航并不符合人们的习惯。当我们与其他人共处同一片空间时,才能更自然地互动。我们是通过人、人际互动和我们一起做的事情来定位自己和思考世界的。如果能以一种更自然的方式帮助构建今后的计算平台和体验,让我们与人建立更多的联系,那就会成为一件非常积极的事情。

在内容审核方面,未来将面临比今天更为艰巨的挑战

从更广泛的角度来看,当你观察任何一个国家正在发生的事情时,从Facebook和Instagram以及所有这类工具在世界上几乎每个国家都被广泛使用的角度来看待这一点非常有用。因此,如果某个国家没有实现疫苗接种目标,但其他拥有相同社交媒体工具的国家表现良好,那么我认为这应该会让你得出结论,即社交媒体平台并非是决定性因素。

尽管如此,扎克伯格确实认为Facebook扮演着重要的角色,Facebook也采取了一系列战略。删除可能导致迫在眉睫伤害的内容,并标记和减少分发事实核查人员标记为错误信息的内容。

总的来说,Facebook在这方面做了很多努力。自2016年大选以来的过去五年里,Facebook在这个领域取得了很大进展。很难说任何人都为疫情做好了充分的准备,但扎克伯格认为公司已经建立了很多系统,我认为这些系统在这方面真的可以派上用场。总体而言,我对我们的表现感到相当自豪,我认为我们的积极净影响已经在这里显现。

但管理这些社区的完整性,无论你是在谈论Facebook上的错误信息还是其他类型的伤害,都需要构建特定的系统来处理它们。我们有这类系统,包括有1000多人致力于构建人工智能和技术系统,超过3万人在帮助审核这些内容。我认为,我们建立的系统将自然而然地带到我们今后要做的所有工作中。

打造元宇宙面临艰巨挑战

扎克伯格表示打造元宇宙会有很多新的挑战。即使是在我们正在开发的社交媒体应用2D世界里,也会有新的挑战。但是,当我们在2016年大选前的2010年代中期选举开始,以更大的规模解决这些问题,并在那之后大大提高了效率时,我们就知道,如果你想要建立这些人工智能系统,以便能够主动识别有害内容,这不是在六个月内就能取得成效的事情。我们基本上制定了一个路线图,横跨三四年的时间跨度,用来完成我们实现预期目标所需的所有工作。

有时候,当你在做长期项目的时候,可能会有点儿痛苦,因为你会意识到,「我们今天就想要这个」。但事实上,这需要几年的时间才能实现。但我确实认为,现实情况是,既然我们已经建立了大量的人工智能工作,我们已经聘请了大量的内容审核人员,我认为添加新的用例将更容易,并能够使我们建立的系统适应不同类型的危害。

所以这是我们从一开始就在考虑的事情。例如,我刚才提到的性别偏见,有些女性在空间里觉得受到了骚扰,但在游戏和VR中,这些都是更尖锐的问题。显然,这也是其他平台中存在的问题。但我认为,我们看到的各种问题的组合可能会有所不同,我相信也会有新的问题出现。因此,这是我们需要继续关注的问题。

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