游戏圈昨天炸了。
一觉醒来“刺激战场”没了,与此同时,一款名为《和平精英》的游戏在今日正式开启公测,二者实现无缝衔接。
腾讯终于通过此次大规模“换服”修复了吃鸡手游不能充值的bug,正式进入氪金时代。
换皮不换心
5月7日晚,乔乔下班后和异地的男朋友连麦“吃鸡”,正在追车,突然就掉了。再打开游戏,面前是一封来自游戏运营团队的感谢信,她被告知《刺激战场》刺激测试已于5月8日正式结束,“新品反恐军事竞赛体验手游将于今日公测,希望与您作为战友再一次相遇”。
乔乔没想到自己玩了一年多竟然是个“体验服”,这种感觉就好像没有一丝丝防备就被渣男抛弃了……
其实并没有,腾讯早把备胎给各位玩家找好了。感谢信中的“新品”《和平精英》其实就是《刺激战场》换了个马甲。
根据公告显示,《刺激战场》的玩家有两种办法可以更新到《和平精英》,一种是启动《刺激战场》进行更新,另外一种是到苹果商店搜索下载。根据提前参与内测的网友反馈,二者的美术、UI都极为相似,此外,《和平精英》继承了《刺激战场》的用户数据,保留原有等级时装等内容。
从《刺激战场》进入《和平精英》虽然感觉似曾相识,但还是有一些微妙的变化。
比如,游戏设置了全新的故事背景。在这里你不再是“特种兵”而是“选手”,被击杀后,你得自己把盒子掏出来,然后还要挥挥手和敌人再见,可以说是非常peace了。而冠军这次也吃不到鸡,只能是“大吉大利,今晚吃蛋糕”了。
二者最大的区别在于《和平精英》可以氪金了!由于在竞技游戏的经济系统中,消费并不会影响平衡性,所以“氪金”基本上就是“买衣服”和给枪械“买衣服”……
根据蓝鲸记者体验,目前充值一栏共有8种档位,从1元到648元不等;目前所售服饰均为套装,无单品,最贵套装80元,有三种服饰只能通过“宝箱氪金”环节获得。玩家“烤冷面”试玩过后表示:界面比以前好看了,虽然相当于是迁移过来的但是确实比原来好看多了。
“吃鸡”换服背后:版号的无奈与变现的焦虑
其实早在一个月之前,游戏圈就有不少人猜测《和平精英》将取代《刺激战场》。今年4月10日,在新闻出版总署网站所公布的新一批过审游戏中,腾讯的《和平精英》获得版号。然而当时腾讯对于这款游戏严格保密,不仅没有内测,游戏细节也完全没有泄露。
如今猜测被证实,腾讯通过导量到获取版号的吃鸡手游《和平精英》,实质性的解决了“吃鸡游戏”的版号问题。与版号直接相关的其实是变现问题。
“大吉大利,今晚吃鸡”,这句游戏中的slogan早已火成了流行语,甚至连“吃鸡套餐”都已成了国内炸鸡店的标配,这都说明了“吃鸡游戏”具有广阔的群众基础。
据Questmobile数据显示,在2019年2月,《刺激战场》是中国月活第一、日活第二的游戏,月活为1.86亿,而中国游戏用户规模6.26亿,相当于每3个玩游戏的人中都有一个玩《刺激战场》的,就连马化腾自己都说:“我王者荣耀打得少,吃鸡更感兴趣”。
恰恰是这样一款“国民级游戏”却因版号困扰迟迟没有实现商业化,在国内只能通过赛事授权、资源置换等获取微薄的利润。相反,腾讯还需要为这款游戏付出大量的运营成本、服务器成本,不仅没有帮助腾讯“暴富”,反而成了“包袱”,以至于在2018年腾讯四季报中,《刺激战场》完全没有被提及。
整个2018年,腾讯手机游戏业务实现了778亿收入(包括社交网络业务的手游分账),同比增长24%,其中《王者荣耀》依然是赚钱大户,但情况不容乐观。
根据伽马数据发布《2019年2月移动游戏报告》,2019年2月,《王者荣耀》下载量出现大幅下滑,全渠道下载量同比下降55%。而下载量的下滑意味着新增用户与回流玩家的减少,此现象会影响游戏整体的活跃度。
大环境下,虽然版号审批重启,但总量控制是趋势,腾讯内部最赚钱的游戏数据出现下滑,不知还能撑多久,腾讯游戏迫切地需要一个新增长点。
《刺激战场》交棒《和平精英》,现在看来这是效率最高,也是最直接的方式。此前“吃鸡游戏海外版”《PUBG Mobile》曾在2019年1月份PK掉了《荒野行动》登顶出海手游收入榜,大概率在不久的将来《和平精英》也会开启“吸金模式”。
据蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求,保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月流水约在 8 亿人民币,年化流水过 100 亿人民币。如能在 7 月上线,或为2019年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后,净利润或达到 20 亿人民币以上。