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据IPO早知道消息,游戏公司罗布乐思(Roblox)将于2021年3月10日在纽交所上市,股票代码为RBLX。该公司本应于2020年12月时完成IPO,但是罗布乐思发言人表示,该公司于2020年11月19日向美国证券交易委员会(SEC)递交的招股说明书中存在缺陷。
2021年2月11日时,该公司发布了更新后的招股说明书。从内容变动来看,新版招股说明书中,该公司2020年前三季度收入比去年同期增长了70%,达到6.139亿美元。而在旧版招股说明书中,同期内收入增长为68%,达到5.887亿美元。同时Roblox在此期间的修订后净亏损为1.945亿美元,低于之前报告的2.133亿美元。
2021年2月22日,罗布乐思表示,去年收入增长了82%,达到9.239亿美元,而预订量翻了一番,达到约19亿美元。去年的运营现金流为5.24亿美元,高于2019年的9920万美元。但是亏损仍在继续,该公司在2020年全年净亏损为2.533亿美元,高于2019年的7100万美元。Roblox表示,亏损主要原因在于软件开发和社区服务。
提起社区服务,罗布乐思的收入方式与Steam、Epic社区非常接近。罗布乐思在招股说明书中写道,用户在平台进行消费时,部分资金会分发给开发人员和创作者。开发人员和创作者赚取的所有虚拟货币都将存储到他们的虚拟帐户中,那些有资格并在我们的开发人员交换计划中注册的人可以将其赚取的虚拟货币转换为美元,汇率为1单位虚拟货币兑换0.0035美元。
直接上市和IPO的意义截然不同,公司可以节省传统IPO中支付给投资银行的大部分资金,但在此过程中不会筹集任何现金。
SEC方面则认为罗布乐思的销售收入统计方式存在问题,这是由于Roblox平台推出的增值产品中,同时包含消耗品和无限期服务两种类型的产品。SEC表示,Roblox应该公开说明这两种产品分别的销售额,但是Roblox认为所有收入应同等对待,并在其付费用户账户的期限内摊销,期限约为两年。
正是由于该分歧,罗布乐思最终取消了IPO募股发行阶段,而是选择直接上市。虽然这样的做法也推迟了Roblox的上市动作,但是罗布乐思在H轮融资中筹集了超过10亿美元的资金。融资过后,该公司估值飙升至295亿美元,而该公司11个月前估值为40亿美元,上涨幅度达到了7倍,该公司表示,这是由于COVID-19大流行期间,视频游戏用户数量激增所造成的。Roblox表示,在2020年前三季度中,其每日活跃用户群比同期增长了82%,达到3110万DAU。
值得一提的是,2019年5月29日,腾讯正式宣布与罗布乐思建立战略合作关系。此次的战略合作中,腾讯将提供平台和本地化技术与中文支持,且将与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。
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