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工信部加快虚拟现实行业应用,买入并永久持有的3只股票(名单收藏)

发布时间 2022-9-2 16:28
更新时间 2023-7-9 18:32

近期,工业和信息化部党组成员、副部长王江平在京调研虚拟现实等新一代信息技术在工业制造领域应用情况,并召开有关企业座谈会。座谈会上,虚拟现实行业有关企业围绕“虚拟现实等技术助力行业降本增效”进行了交流讨论。

会议强调,要针对虚拟现实等新一代信息技术如何赋能工业领域开展深入研究,进一步加快虚拟现实等技术在各行各业应用,瞄准行业痛点、难点,不断提高应用的深度和广度。要加强政策宣贯和供需对接,加快推动新模式、新场景、新业态落地推广,努力实现虚拟现实产业和工业制造领域的双向赋能。

事实上,虚拟现实技术的突破与应用,使得各类科技领域走入人们的生活,各行各业对VR技术的需求也日益旺盛。虚拟现实技术属于计算机类专业,主要研究仿真技术、计算机图形技术,人机交互等知识技术,通过视听、触觉、语音输入等技术结合,使人感受到现实与虚拟真正地融为一体。

虚拟现实行业发展

值得关注的,自虚拟技术诞生以来,国家就对其保持高度关注。随着 5G 高速传输、物联网、人工智能、高性能图形计算卡等技术的出现,虚拟现实技术应用已经成为了全国的重点发展方向之一。自 2016 年工信部发布《信息化和工业化融合发展规划 ( 2016-2020 年)》后,开始逐渐在技术领域支持虚拟现实的技术突破和创新。

在 2018 年底出台了首个以 " 虚拟现实 " 为标题的政策文件《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,表现了政府对于虚拟现实行业发展和应用的重视。2020-2022 年再次出台了一系列虚拟现实相关政策,以加快虚拟现实在各领域的深度应用。

在政策的大力推动及市场需求增长的背景下,中国虚拟现实行业市场规模近年来保持高速增长。根据官方公布的数据,2021 年市场规模达到 278.9 亿元左右。随着虚拟现实技术不断进步,行业软件和硬件性能优化迭代降价快,虚拟现实市场迅速扩大,开启虚拟现实产业爆发增长新空间。

截止目前,虚拟现实产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。

三只行业龙头盘点

Meta(META.US)

Meta斥巨资以20亿美元收购了著名的VR设备公司Oculus,在将Oculus纳入囊中之后,陆续推出了一系列新产品。尤其是在2020年9月,Oculus推出了OculusQuest2。这款VR眼镜凭借极高的性价比让Meta在VR设备市场的份额得到了显著提升,为抢夺VR硬件入口的目标开创了一个良好的开端。

Meta选择了VR作为主攻的突破口,很大程度上就是看中了其技术上容易实现。为了配合在VR硬件领域的布局,Meta也花费巨大精力进行了相应应用和内容的开发。针对人们对于VR生活、工作、以及社交娱乐的需求,Meta一下子推出了四个VR平台:HorizonHome、HorizonWorkroom、HorizonWorlds和HorizonVenues,初步构建了一个完整的VR应用生态。

苹果(AAPL.US)

虽然苹果到现在为止还没有推出其AR硬件,但是其已经申请了大量的相关专利。从美国专利局的网站上,可以查到大量苹果申请的与AR眼镜相关的专利,例如其中的“视网膜直接投影技术”专门用来处理轻便可带设备难以实现AR成像的问题;而“可变焦透镜系统”则被用来解决近视眼使用AR眼镜的问题。由这些专利可以看出,苹果对于AR硬件是有自己深入的思考的。可以预见,其硬件产品一旦推出,将很有可能成为爆款,从而有效地维持其在移动互联网领域的优势地位。

另一方面,相比于硬件,苹果在AR开发平台上的布局要完整得多。其推出 的 ARKit、RealityKit、RealityComposer、RealityConverter已经构成了比较完整的AR开发生态闭环。依托于这四个平台,苹果就可以轻松打造完整的AR创作生态。可以想象,一旦苹果有了自己的AR硬件,这个创作生态将为其争夺市场创造十分良好的条件。

微美全息(WIMI.US)

微美全息创立多年,是全球知名的虚拟技术数字化综合解决方案和服务商,拥有深厚的VR/AR技术领域背景。团队以高清特效、3D等视觉技术制作为基础,以虚拟现实互动娱乐体验为主营发展,将虚拟内容、视觉体验和VR/AR科技完美融合。目前该公司已配合客户开发多款VR、AR产品,将抓住VR、AR、MR产业产品升级+生态完善的契机,大力开拓VR、AR、MR业务。

后续 ,微美全息持续关注VR/AR相关技术,并将以现实世界为基础,提供全息AR平台、边缘计算基础能力,服务好各类虚拟世界业态。提高VR/AR软件和内容年增长率,在已有4600个全息虚拟IP内容增加创作,完善软件内容建设、业务技术基础、全力成为虚拟世界底座提供的“主力建设者”,探索推动相关行业数字化升级。

结语

行业格局方面,根据统计,2022上半年全球VR/AR头显出货量约684万台,其中Quest2约为590万台,占比86%,OculusQuest系列(含1代和2代)累计出货量已达1,770万台。

随着虚拟现实市场潜力不断激发,VR/AR设备也将迎来快速发展机遇。

综合以上,对VR/AR的布局为创造新的流量增长点,行业龙头可谓是全力以赴,其投资涉及了从硬件到应用的各个方面。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟行业关键技术日渐成熟,在大众消费和垂直行业中应用前景广阔,未来产业发展空间巨大。

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