🎉 抢跑618,快人一步解锁六月AI精选股年中特惠

Omdia:预计明年起全球游戏收入将恢复增长 2028年市场规模将达3040亿美元

发布时间 2024-5-21 14:14
更新时间 2024-5-21 14:35
Omdia:预计明年起全球游戏收入将恢复增长 2028年市场规模将达3040亿美元
NTDOY
-
7974
-

智通财经APP获悉,Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示,展望未来,预计从2025年起,得益于一系列大片(包括《GTA VI》)的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长,全球游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3040亿美元。

据Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。2024年的平稳期与近年来由疫情引发的爆炸性增长形成鲜明对比。不过,这也与游戏产业在经历前所未有的高速增长后重新调整的预期调整期相吻合。

2024年的增长预期不高可归因于多种因素,包括缺乏高价值的大片发布、专用游戏硬件的销售逐渐减少(随着 PS5 和 Xbox 系列进入其生命周期的衰退阶段)以及影响消费者支出的总体通胀压力。

2024年,移动游戏内广告将起到稳定市场的作用,防止市场整体下滑。在整个预测期内,它将继续推动整个市场的发展,预计将实现两位数的强劲同比增长。广告在整个市场中所占的份额预计将从2024年的18% 上升到2028年的27%,这凸显了其日益增长的重要性。

在此期间,游戏订阅将占消费者游戏总支出的10%左右,并有望逐步增长。不过,预计游戏订阅不会像音乐和视频那样主导整个行业。此外,虽然完整游戏的销售收入会根据主要游戏的发布和游戏机的推出而大幅波动,但微额交易和 DLC 收入预计会稳定增长,尽管增长速度较慢。

最新评论

风险批露: 交易股票、外汇、商品、期货、债券、基金等金融工具或加密货币属高风险行为,这些风险包括损失您的部分或全部投资金额,所以交易并非适合所有投资者。加密货币价格极易波动,可能受金融、监管或政治事件等外部因素的影响。保证金交易会放大金融风险。
在决定交易任何金融工具或加密货币前,您应当充分了解与金融市场交易相关的风险和成本,并谨慎考虑您的投资目标、经验水平以及风险偏好,必要时应当寻求专业意见。
Fusion Media提醒您,本网站所含数据未必实时、准确。本网站的数据和价格未必由市场或交易所提供,而可能由做市商提供,所以价格可能并不准确且可能与实际市场价格行情存在差异。即该价格仅为指示性价格,反映行情走势,不宜为交易目的使用。对于您因交易行为或依赖本网站所含信息所导致的任何损失,Fusion Media及本网站所含数据的提供商不承担责任。
未经Fusion Media及/或数据提供商书面许可,禁止使用、存储、复制、展现、修改、传播或分发本网站所含数据。提供本网站所含数据的供应商及交易所保留其所有知识产权。
本网站的广告客户可能会根据您与广告或广告主的互动情况,向Fusion Media支付费用。
本协议的英文版本系主要版本。如英文版本与中文版本存在差异,以英文版本为准。
© 2007-2024 - Fusion Media Limited | 粤ICP备17131071号 | 保留所有权利。