11月16日,网易-S (HK:9999)(NASDAQ:NTES)公布了第三季度财报。财报显示,网易实现营收222亿元,同比增长18.9%,超出市场预期;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为39亿元。
分业务来看,网络游戏服务净收入为159亿元,同比增长14.7%;有道净收入为14亿元,同比增长54.8%;创新业务和其它业务净收入达49亿元,同比增长25.7%。
CEO丁磊称,本季度业绩增长的主要推力是游戏业务表现强劲。值得一提的是,今日有媒体援引多位游戏公司内部人士消息,游戏版号或将在近期恢复审批,将为国内大型游戏商注入一针强心剂。
业绩公布前夕,最热手游“翻车”作为国内第二大游戏厂商,网易第三季度网络游戏服务净收入为 159亿元。其中,网络游戏服务毛利润102.6亿元,预期98.7亿元;第三季度网络游戏服务毛利率64.5%,分析师预估64.4%。
网易CEO丁磊表示:“本季度,网易在线游戏业务在多元化战略方面成果颇丰。旗舰游戏表现强劲,新游戏也凭借其高品质的游戏设计,获得了热情玩家们的广泛青睐。”
在第三季度,网易推出了多款新品。其中,《永劫无间》于8月在steam上线,目前销量已过600万份,打破了国产买断制游戏的销售记录。9月上线的《哈利波特:魔法觉醒》同样广泛出圈,获得了外界巨大的关注。此外,旗舰游戏产品如《梦幻西游》和《大话西游》系列依然保持着江湖地位。
值得一提的是,《哈利波特:魔法觉醒》的推出让网易在游戏赛道有了挑战对手的资本。凭借超级IP粉丝基础和场景设计的高还原度,《哈利波特:魔法觉醒》营收在不到两个月内就超过了2.28亿美元,并且连续多日位居中国iOS畅销榜和下载榜榜首。
根据伽马数据显示,《哈利波特魔法觉醒》首月流水超过了10亿元,也是本季度首款月流水过亿的作品。
不过,在网易发布第三季度财报前几天,《哈利波特:魔法觉醒》被指存在“侮辱女性玩家”行为,起因是有玩家发现游戏中男女性角色被击中时表情不一致,女性角色受到攻击后存在吐舌头等疑似性暗示行为,男性角色则表情正常。
《哈利波特:魔法觉醒》工作室官方微博在12小时内两次对于此事进行了回应。在声明中,网易一再强调表情问题是游戏的一个穿模BUG,并要求玩家不要过度解读。
显然,网易的回应并没有让玩家感到满意,该事件相关微博热搜阅读量超过2亿,评论区的负面声音占据主导地位。
“在游戏里氪金超过3000元,但是我不接受网易游戏甩锅式的道歉,对我来说游戏角色的代入感很强,不想为夹带私货的低俗设计买单。”看到网易的声明后,玩家丽丽(化名)决定卸载游戏。
网易有道转向:学科课外培训业务预计年底完成交易虽然游戏业务撑起了网易营收的半边天,但在游戏行业面临强监管的环境下,网易也在持续布局游戏之外的第二增长点。
有道业务原本有望成为网易在游戏之外的新增长点。不过,随着双减政策的落实,面向K9的教育业务正在不断缩水,网易有道以在线课程为主的学习服务受到影响,销售额同比下降33.9%至6.32亿元。其中,义务教育阶段学科培训业务销售额和付费人次均同比下降近70%。
网易有道 (NYSE:DAO)发布公告称,将于12月31日正式终止针对中国内地义务教育阶段学科培训业务。目前,网易有道的业务重点已经由学科课后辅导转向智能学习硬件、素质教育、成人教育和教育信息化四大业务板块。
此外,网易在财报中指出,有道计划处置其中国义务教育阶段的学科类课外培训业务,但尚无法确认是否或何时会完成该交易。该交易取决于最终协议的执行和监管部门的批准情况,目前有道预计交易将在2021年底完成。
智能学习硬件产品成了网易有道转型的支点。得益于有道词典笔的销量增长,学习产品净收入达2.55亿元,同比增长56.0%,创下历史新高。
在刚刚结束不久的“双十一”,有道词典笔销量连续两年位居电子词典类目榜首。此外,网易有道还拓展了新的品类,推出了专注于解决学生听力和口语问题的全新硬件产品——有道听力宝。
不过,失去了千亿市场机会的K9在线学科类培训业务,网易有道的再出发还有待观望。