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疫情带动Switch热销 任天堂利润大涨三成后为何仍担忧?

发布时间 2020-5-15 19:20
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第四季度利润飙升200%

根据任天堂 (T:7974)2020年5月7日发布的财报显示,由于疫情期间人们对Switch需求大增,2020财年第四财季(2020年1-3月),任天堂利润同比增长达到200%。从整个2020财年成绩来看,任天堂2020财年净销售额同比增长9%,达到1.3万亿日元;净利润同比增长33.3%,达到2586亿日元。

“宅经济”带动Switch大火

疫情期间,任天堂成为“宅经济”的受益者之一,Switch供不应求,在多个地区出现断货情况。2020财年Switch游戏硬件(Switch游戏机和Switch Lite游戏机)销量达到2103万台,较2019财年同比增长24%,截至2020年3月底,Switch全球销量累计达到5577万台。

2020财年,任天堂Switch销量主要分布在美国、欧洲和日本。其中,2020财年Switch在美国销量为811万台,占Switch总销量的38.56%;在欧洲地区销量534万台,占比25.39%;在日本销量为521万台,占比24.77%。

在软件方面,2020财年Switch软件共销售16872万份,同比增长42.3%。截至2020年3月,Switch软件共销售35624万份。

任天堂Switch软件销售大涨,很大一部分原因是《集合吧!动物森友会》在疫情期间大火,《集合啦!动物森友会》是《动物之森》系列的第7部作品,其发布仅6周销量就达到了1341万份,轻松超越了前作《来吧!动物之森》8年的总销量。由于很多国家实行社交隔离,《集合吧!动物森友会》在一定程度上满足了疫情期间人们的精神需求和社交需求。在游戏中,玩家可以在无人岛上种树、种花、建房、造桥。同时也可以和好友互相串门、交易和互动。

疫情之下仍忧心忡忡

虽然疫情让任天堂意外销量大涨,但公司同时也表现出了对疫情影响的担忧。疫情对公司的影响主要体现在供给、需求和汇率方面。

在供给端,软件开发和硬件生产都面临着问题。由于疫情原因,任天堂许多工厂关闭,在2020年第一季度在日本Switch停止了出货。在软件开发方面,任天堂许多游戏都推迟了发布计划。

在需求端,由于疫情原因,许多实体销售店纷纷关闭。在线上端,如亚马逊等网购平台也有限生活必须用品的销售及配送,任天堂游戏机销售渠道锐减。

由于疫情的影响,任天堂也降低了对2021财年业绩的预期。公司预计2021财年任天堂预计净销售额下降8%为1.2万亿日元,净利润下跌22.7%为2000亿日元,Switch游戏机将下降9.6%为1900万台,软件将下跌17%为1.4亿份

以上数据来源于前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

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