美国就业报告即将发布;胡塞武装袭击沙特阿拉伯——市场动向解析
迪士尼又一次在财报前的谨慎预期下,实际抗住了压力。而当管理层重申 2026、2027 财年的业绩指引不变,同时增加 10 亿的回购预算下,有望缓解资金的近期担忧。
和上季度一样,由于地缘摩擦、AI 影响,迪士尼所处的线下游行、影视行业目前都偏逆风。与此同时,在逆风下行业内的 “抱团行为” 也在增多,虽然行业集中度提升,但这无形中会提升龙头之间的竞争对抗。尤其是对迪士尼这种数一数二的头部公司而言,三、四名的抱团,最终会变成一个实力大增的第三名。
因此这种预期演绎下,资金很难积极。迪士尼要走出行业的 beta 影响,则需要持续不断的交出超预期的好成绩。
但鉴于电影产品周期的阶段尾声,以及对新领导班子的信任度还没完全建立,尽管估值不高,资金本身也需要经历反复磨炼来建立新的信仰,逐步修复百年 IP 应有的价值。
1. 重申指引不变、提高回购:Q3 整体表现不算差,小幅低于预期,利润超预期。尽管宏观波动带来的环境压力不少,但公司对 2026、2027 财年的利润增长目标保持不变,同时将 2026 财年的回购额从 80 亿提高到 90 亿。
再加上近 30 亿的分红,全年股东回报 120 亿,对应目前 1700 亿美金市值,回报率达到 7%。无论是从业绩 +IP 品牌本身对应的价值来看,还是股东回报情况,当前的估值都算相对偏低。
2. Experience(主题公园 + 邮轮 + 消费品业务):其实不错。收入超预期,经营利润率达到 30% 以上,同比提升近 3ppt。
尽管行业环境确实有压力(因地缘导致的油价波动,使得本土公园的国际游客减少,本土游客部分也受通胀影响,亚洲迪士尼受当地消费以及中日航线限制等因素增长疲软),但迪士尼通过新园区开放、游轮业务,对冲了影响。
体验业务恰恰是在油价走高下,市场对迪士尼业绩展望不佳的主要担忧来源,再加上 6 月底 Comcast 在电话会上表述 6 月之后的自家奥兰多主题公园的需求下滑、下一季度持续有压力等信息。从奥兰多机场客流量和全美客流量来看,短期边际变化来看,需求确实有一些疲软。
不过实际看迪士尼的体验业务还可以,没想象中那么差。整体的本土公园客流量同比增长 3%,人均消费也增长了 4%。考虑到 Q4 本身低基数,巴黎迪士尼有冰雪奇缘世界的热度以及需求未见转弱的游轮业务,因此我们认为,短期迪士尼的增长压力可能没有同行那么高。
3. Entertainment(流媒体 + 电影 + 有线频道):有喜有忧。收入增速放缓到 6%,利润率 15%,同比提升 5ppt,但包含了一些内容支出后置的推动。
流媒体(占娱乐整体收入的 48%)稳健增长 11%(有 Fubo TV 的增量贡献 4%),其中订阅收入 +15% 量价齐增,主要受益于 One Disney+ 策略。第三方数据显示,日本地区则因为动漫、韩剧内容的增加,Disney+ 用户下载量增长较高,体现的是公司对流媒体国际市场的重视度提升。
在流媒体证明了自己的盈利能力后,资金对流媒体的关注点也重新回到了增长上。但今年开始公司不再披露用户数指标,还是对资金预期是有一些负面影响,这在行业逆风下对情绪预期也更加不利。再加上从 Nielsen 收视率份额来看,Disney+ 和 Hulu 整体看也没有提升。因此财报前的谨慎和实际表现来看,流媒体的表现还可以。
但反过来,身处产品周期、院线期待值拉满的电影销售却不尽人如意。尽管有爆片《Toy Story 5》的部分票房收入确认,但因《Star Wars: The Mandalorian and Grogu》和《Moana》上映后表现不佳而低于预期。
《The Devil Wears Prada 2》票房整体看还可以,不过 2026 财年能够确认收入的,接下来就只剩近期刚上映的《蜘蛛侠》带来一些分成收入了(票房院线分账后的分润 +IP 周边收入)。
4. Sports(ESPN 有线频道 +ESPN 流媒体):低基数下增长略有加速,主要受益 NBA 季后赛和 NFL。但与此同时 NBA 版权成本也较高,这次总决赛安排也相对紧凑,因此对利润构成了压力,Q3 经营利润率同比下滑了 5ppt。
5. 重要财务指标一览
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