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根据元宇宙的构成要素,人机交互是探索元宇宙的入口。作为元宇宙最直接的入口之一,VR/AR技术有望革命性地改变人们的交互方式,成为通往元宇宙的关键船票。
VR/AR技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的偶系统,使用户沉浸到该环境中。
AR/VR市场方兴未艾
全球VR/AR市场出货量方面,由于过去10年行业周期波动较大,VR/AR设备出货量也呈现波动态势。根据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》数据显示,在2022年至2026年,虚拟现实将占所有AR/VR支出的70%以上,到2026年全球VR及AR支出将增长至509亿美元,五年复合年增长率将达到32.3%。
对于VR/AR行业来说,2016年可以说是“元年”。从2016年开始,全球内VR/AR行业已经在不断地探索和成长,到2023年,VR/AR头显出货量已经有了很大的提升。预测今年的全球出货量会达到1100万。大风已起,再不入场就真的迟了。
VR/AR如火如荼,厂商各显神通
Meta(META.US)
自2014年Meta收购Oculus开始,全球VR/AR产业发展便从双腿蹬一跃进化为四轮驱动,市场扩张、技术跃迁、政策支持,仅用不到十年的时间便进入了沉浸期,巨头争先入场,足以见得海水之蓝。
扎克伯格将公司名称更改为Meta之时,许多人认为他疯了,就如同2014年他押上20亿美金豪赌Oculus的前途一样。事实证明,扎克伯格的眼光没有出错,他用20亿美金换来了全球VR市场的质变,以及一张目前仅属于Meta的至高王座。直到2017、18年,勉强看清局势且手上资金足够的Apple等才开始布局VR/AR领域。
索尼(SONY.US)
2014至2018这四年间,索尼抓住机会抢先科技圈巨头们入了场,入场券正是大家所熟知的PSVR。2016年10月,售价399美元的PSVR正式进入市场,截至2017年2月的四个月时间里,全球销量接近100万部,虽然略低于分析师的预期,但也算打下根基。
苹果(AAPL.US)
早在2016年,苹果的掌舵人库克就表新出对AR浓厚的兴趣,并一度自诩为“AR的头号粉丝”。不过苹果七年磨一剑也始终无法解决在眼镜形态下的AR设备上协同较为完美的显示效果和高效的处理性能,也没有同竞品厂商那样直接推出一个缺乏生态和内容的AR硬件设备,库克最终决定退而求其次,打造同时支持VR和AR技术的MR设备。
前不久,苹果宣布将于6月6日召开WWDC 2023全球开发者大会,不少人猜测这正是苹果自研的混合现实头显设备的亮相时机。事实也的确如此。长期担任苹果分析师的Gene Munster 表示,苹果公司可能会在2023年以预览的方式推出混合现实(MR)头显。
此外,他还表示,在接触了几位业内相关人士后,认为苹果目前的MR耳机即将推出。另据Mark Gurman在最新文章中表示,苹果正在为首款 AR / VR 头显打造各种有吸引力的应用程序,主要覆盖运动、游戏、健康和协作等方面。苹果首款 AR/VR 头显软件生态露出,或再次颠覆行业。
微美全息(WIMI.US)
据了解,微美全息公司一直致力于通过技术创新,不断探索并积极布局AR/VR、数字虚拟人、虚拟人技术与营销等,把握时代新机遇。凭借深厚的技术沉淀和竞争实力,微美全息的研发团队开发出了多款AR、VR头显产品,新品推出节奏亦不曾减慢,同时XR业务以及AIGC业务更是取得突破进展。
基于AR/VR生态布局,对于在未来的新业务布局合作中,微美全息将在VR/AR的研发投入会加大,充分利用强大的技术生态,为客户提供更稳定、更可靠、更安全的解决方案。同时在AI赛道、XR虚拟拍摄、裸眼3D、数字经济方面也会持续聚焦产生更多可能性。
可以说,随着数字经济的不断发展,在这一过程中,微美全息发挥XR、AI的想象力,在智能教育、智能办公、无人驾驶方向,公司都会有所作为,未来为数字经济贡献技术和力量。
Snap(SNAP.US)
据外媒消息,Snap 4 月 20 日在洛杉矶举办了第五届全球生态合作伙伴大会(SPS),同时在本次活动中公布了平台最新数据:Snapchat 月活用户已达 7.5 亿人。除此之外,还推出了多项与 AR、AI 相关的新功能,比如:生成式 AI 滤镜、AR 实时换装、AR 镜子、AR 音乐体验等等,同时将为线下门店推出 "AR 镜子 " 试穿。
另外,Snap 还开放了其 Stories 收益分享计划,以便更多创作者可以加入。该计划将广告放置在选定创作者的故事中,为他们真实的 " 幕后 " 内容提供经常性的现金支付。此计划开始后,创作者更频繁地在 Snapchat 上发帖,使得平台用户观看创作者故事的总时间同比增长了一倍多。
字节跳动
近日,字节跳动旗下品牌PICO正式发布新品PICO 4 Pro,这是国内首款搭载眼动追踪(ET)和面部追踪(FT)设备的VR产品。眼动追踪技术是VR产品最重要的交互方式之一,通过综合方案提升沉浸感。或对AR/VR产生正向刺激。
PICO 4 Pro可实现眼动追踪、面部追踪,通过眼动追踪和面部追踪摄像头,让Avatar虚拟人能够实时映射人的脸部表情,展露情绪。PICO 4 Pro结合了不同的算法方案实现了ET和FT两项全新技术,为用户带来了真人表情模拟、智能无级瞳距调节、视线交互和视线追踪渲染等功能。
结语
潮流已起,未来已来,除了以上几个巨头,海内海外,入局者渐多,无数从业者都在等待着一个机会,一个AR/VR市场彻底崛起的机会。不妨大胆预测,在C、B端双轮驱动下,辅以多年来的市场、运营及技术经验,资本逐步扩张商业版图,未来有望市场赢得更多话语权。随着更多巨头及中小型企业从业者入局,用户认知与消费观念再度升级,VR/AR行业必然持续加速,市场规模也将突破想象,通往“元宇宙”的大门,愈发清晰起来。
