最近,高通(NASDAQ:QCOM)与腾讯控股(HK:0700)达成合作。双方就云游戏,5G游戏,AR和VR等进行共同开发。双方将推出一款游戏手机,手机采用高通Elite游戏芯片,腾讯也将针对此款手机对相关游戏进行优化 。双方的合作不仅可以看做是在游戏行业的一次探索,还可以看做是对于5G时代的前置预测,未来双方还可能将在5G的其他应用场景,流媒体等其他方面进行深入合作。
这次合作充分体现了双方的优势,有助于双方更好的发展。对于高通来说,尽管在手机芯片市场上拥有较大优势,但不少对手也在进行研发,迎头追赶,因此对于高通来说提前布局云游戏或许有利于未来芯片市场的扩张。对于腾讯来说,在手机游戏增速放缓,进入存量市场的情况下,开发云游戏或许是腾讯游戏产业最好的出路之一。
虽然5G扫除了云游戏的发展障碍,但云游戏未来前景仍不明朗。一方面是与传统游戏的冲突将会日益加重,另一方面玩家就资费问题可能将于谷歌,腾讯等厂商发生矛盾。毕竟这些厂商推出云游戏平台后,很可能会推出会员制等服务,而游戏价格也可能因为云服务而上升。虽然综合来说对两者都是有利的,但也可能是应对新兴行业崛起的一次无奈之举。
腾讯联手高通开发云游戏,扩大市场寻找新的增长点
两者联手对于双方来说都是有利的。对于高通来说可以扩大芯片市场,对于腾讯来说,一方面可以缓解目前手机游戏增速放缓的焦虑,寻找到新的增长点,毕竟云游戏是新兴产业,规模庞大,而且进军云游戏还能帮助腾讯收获更多的用户,甚至进军海外市场。对于双方来说,这是一场双赢的合作。
(1)移动手机市场增速放缓,云游戏或成腾讯破局关键
腾讯的游戏产业需要新的增长点。过去,腾讯的游戏产业实现快速发展,拖动整个腾讯集团实现了营收和利润的突破,腾讯也因此成为了最大的游戏厂商之一。但是在2018年,我们看到腾讯财报中,游戏收入增速放缓。虽然与版号有关,但也说明手机游戏已经进入了存量时代,未来腾讯手游方面的营收将会下降。艾瑞咨询数据表明,中国前十的游戏厂商增速都开始下降,这与当前的移动端游戏环境息息相关,仅靠腾讯难以改变,因此腾讯需要新的增长点。
腾讯其他游戏产业进展缓慢。从近期腾讯和stwich合作也能看出腾讯想要进入主机游戏市场,但推出的WeGame平台营收和增长并不理想,国际版也难以与steam竞争。这表明腾讯在PC端,移动端等游戏平台都陷入发展僵局,即使未来还能实现收入增长,却难以达到市场预期。
云游戏或成破局关键。云游戏与传统游戏不同,可以实现跨平台发展。不仅是在PC端,移动端还是在其他设备上,通过服务器的云计算,数据传输,可以实现游戏的多平台发展。目前腾讯受困移动端,通过云游戏或许可以扩展至主机平台等其他平台,进入新的领域。而云游戏作为新兴产业,未来营收可期,或许将为腾讯增加新的收入来源。
(2)云游戏助力腾讯开发新用户,腾讯或借此扩大海外市场
云游戏可能会为腾讯带来更多用户。目前腾讯的游戏产业已经遍布中国,通过各种游戏获得了大量用户,但中国的用户还未完全开发殆尽,诸多用户因为设备原因等难以成为腾讯游戏用户。例如腾讯王者荣耀对于手机性能要求颇高。而云游戏的推出将解决手机性能,延迟等问题,不禁能为腾讯开发更多用户,还将进一步提高用户体验。
腾讯或许还能借助云游戏开展海外市场。腾讯推出Wegame X剑指国际市场,但数月过去我们发现平台上面的游戏种类并不多,热度和参与人数也非常有限,与steam相比更是远远落后。若是腾讯能够借助云游戏这波浪潮,开发出全新的云游戏平台,并推出众多云游戏,或许能够借此实现国际化,一方面增加国际用户,另一方面扩大海外市场。
5G时代云游戏加速开发,腾讯牵手高通实现优势互补
两者的合作不仅可以开发出更高品质的游戏,还能实现两者优势互补。一方面通过游戏厂商+芯片厂商的结合,有利于腾讯在更好的设备上开发更好的游戏,提升用户的游戏体验,另一方面还能提供更好的云游戏解决方案。同时这也是两者进入云游戏市场的一次良机。
(1)联手开发高品质游戏,提供更好的云游戏解决方案
腾讯与高通的联手一方面是为了开发更高品质的游戏。双方联手推出的ROG游戏手机采用高通芯片骁龙Elite Gaming ,其支持系统级游戏卡顿优化、游戏快速加载优化和游戏防作弊扩展程序等软件增强特性。可以想见,通过使用高通芯片,将有利于提升游戏体验,而腾讯作为游戏厂商,手握大量游戏资源,不用太过考虑设备因素之后,对于腾讯开发游戏的限制将会减少,两者合作可以开发出更高品质的游戏。
两者合作另一方面是为了提供更好的云游戏解决方案。要实现云游戏的运转需要三个要素,即游戏、网络和设备,其中,网络是由各大运营商负责的基础设施,而腾讯和高通则分别代表了游戏和设备的生产制造商。在5G时代到来后,网络条件改善,两者的合作将可能推出更多的云游戏,甚至为其他云游戏开发商提供解决方案。
(2)腾讯联手高通实现优势互补,提前入场占据先机
双方合作将实现优势互补。对于腾讯来说,想要开发高品质游戏需要硬件设备支持,而他本身在芯片,手机上并没有太大的技术积累,通过与高通合作能够解决硬件问题。而对于高通来说,他并没有掌握游戏资源,面对庞大的云游戏和来自对手的竞争,高通急切需要一个游戏大厂商帮助他切入云游戏市场。尽管云游戏声称对于设备没有要求,但是实际上,设备必然成为云游戏不可缺少的一部分,甚至通过云游戏实现设备增长,高通通过与腾讯合作或许能够占据云游戏设备先机。
(3)高通借机进一步扩大芯片市场,巩固自身手机芯片霸主地位
高通与腾讯合作将有利于扩大芯片市场。云游戏作为新兴产业,市场一片空白,也就意味着存在着巨大的市场,当云游戏正式推出后,各个适应云游戏的设备也将陆续登场,其中必然采用芯片,这对高通来说将是一次发展机会。而且通过提前与腾讯合作开发游戏手机,也能预防其他竞争对手。目前高通占据了手机芯片市场42%的份额,华为仅占8%,但是华为已经与网易达成合作,未来两者将联手开发云游戏。因此,对于高通来说,与腾讯合作能够预防其他对手的突然出击。
5G或能扫除云游戏发展障碍,但云游戏前景还有待考究
云游戏对于网络要求较高,刚好5G的出现能够解决云游戏的带宽和延迟问题,促进云游戏早日上市。但是云游戏面临的问题并非仅仅只有网络问题,虽然调查显示市场庞大,但真正对云游戏感兴趣的玩家或许并不如想象中的那么多,云游戏想要真正赢得市场的关注还有很长一段路要走。
(1)5G技术助力云游戏快速落地,但技术问题并非只有网络
5G技术确实能够降低云游戏门槛。云游戏对于带宽和延迟要求较高,随着 5G时代到来,这些问题都将得以解决。据同花顺财经报道,目前,完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。
但云游戏想要真正落地还有很长一段时间。首先是5G时代还未完全到来,各地基站还有很长一段时间才能完全建立。而且云游戏不仅需要网络支持,还需要游戏和设备支持。一方面是开发云游戏,另一方面是将目前的游戏云游戏化,这两者都需要一个完整的生态支持,目前云游戏还处于起步阶段,前期的技术问题还有待解决。
(2)云游戏与传统游戏或爆发冲突,用户担心资费上涨
云游戏仍然引发人们忧虑。一方面云游戏与传统游戏将发生冲突。云游戏作为新兴游戏产业,对于人们传统下载,购买游戏等方式造成冲击,人们短期内或许难以接受。最近的GameTrack调查报告对欧洲玩家进行了研究,并发现目前玩家对于"云游戏"的兴趣微乎其微,仅有约15%的玩家对此感兴趣,而只有3%的玩家表示非常感兴趣。可以想见,云游戏想要与传统游戏进行竞争还有很长一段路要走。
另一方面云游戏的资费可能令人担忧。虽然5G时代各网络提供商承诺不提价,但那仅仅指游戏网络资费。而对于谷歌,腾讯等厂商来说,可能会提出会员,购买等多种收费项目,这对游戏开发厂商和玩家来说可能并不友好。云服务在云端进行,这意味着每次进入游戏都需要在云端进行加载,虽然有5G支持,但也是一大笔费用,这些费用显然将落在消费者身上,这意味着用户玩游戏的成本可能增加。
综上所述,腾讯联手高通开发云游戏有助于双方实现共赢,一方面开发出更好的游戏,提供更好的云游戏解决方案。另一方面有利于进一步开发市场,扩大营收和利润,对于腾讯来说还意味着找到了一个新的经济增长点,而5G时代的到来也将解决云游戏的带宽和延迟问题。不过云游戏想要真正落地应用还需要解决诸多问题,与传统游戏的冲突,可能产生的高额资费等等,两者的合作能否真正带来盈利还有待考究。