超低价解密高级数据,就在网络星期一: InvestingPro最高立减55% 手慢无

Omdia:到2028年全球游戏订阅市场收入将超过270亿美元

发布时间 2024-9-6 11:13
更新时间 2024-9-6 11:35
© Reuters.  Omdia:到2028年全球游戏订阅市场收入将超过270亿美元
MSFT
-
SONY
-
6758
-

智通财经APP获悉,Omdia 的最新研究预测,到 2028 年,全球游戏订阅市场的收入将超过 270 亿美元,其价值和重要性都将不断扩大。2024 年,游戏订阅的支出将达到 190 亿美元,这是继 2022 年大流行后收入连续第二年实现两位数增长。

微软(MSFT.US)和索尼(SONY.US)继续在游戏库服务领域占据主导地位,2024 年的订阅用户总数将达到 8200 万。云游戏是订阅市场中特别引人注目的组成部分,预计 2024 年的收入将达到 37 亿美元,到 2028 年将扩大到 58 亿美元。不过,这将主要由 Xbox Game Pass Ultimate 和 PlayStation Plus Premium 等混合服务驱动,而亚马逊 Luna+ 等纯云平台到 2028 年仅占订阅总收入的 3%。

预计到 2024 年底,付费游戏订阅总数将达到 1.68 亿,到 2028 年将增至 2.03 亿(不包括游戏内订阅)。同时,到 2028 年,270 亿美元的游戏订阅支出将占全球游戏总支出的 14%。

Omdia高级首席分析师George Jijiashvili表示:“订阅已成为领先游戏公司商业战略的重要组成部分,通过独家内容和多平台访问性为消费者提供价值。然而,虽然订阅为玩家提供了方便且具有成本效益的选择,但在这种模式下持续开发大作却面临着巨大的财务障碍。我们预计,订阅将作为一种补充收入来源继续增长,而不是取代行业中的其他盈利模式。”

最新评论

风险批露: 交易股票、外汇、商品、期货、债券、基金等金融工具或加密货币属高风险行为,这些风险包括损失您的部分或全部投资金额,所以交易并非适合所有投资者。加密货币价格极易波动,可能受金融、监管或政治事件等外部因素的影响。保证金交易会放大金融风险。
在决定交易任何金融工具或加密货币前,您应当充分了解与金融市场交易相关的风险和成本,并谨慎考虑您的投资目标、经验水平以及风险偏好,必要时应当寻求专业意见。
Fusion Media提醒您,本网站所含数据未必实时、准确。本网站的数据和价格未必由市场或交易所提供,而可能由做市商提供,所以价格可能并不准确且可能与实际市场价格行情存在差异。即该价格仅为指示性价格,反映行情走势,不宜为交易目的使用。对于您因交易行为或依赖本网站所含信息所导致的任何损失,Fusion Media及本网站所含数据的提供商不承担责任。
未经Fusion Media及/或数据提供商书面许可,禁止使用、存储、复制、展现、修改、传播或分发本网站所含数据。提供本网站所含数据的供应商及交易所保留其所有知识产权。
本网站的广告客户可能会根据您与广告或广告主的互动情况,向Fusion Media支付费用。
本协议的英文版本系主要版本。如英文版本与中文版本存在差异,以英文版本为准。
© 2007-2024 - Fusion Media Limited | 粤ICP备17131071号 | 保留所有权利。